Известный российский блогер, главный гик рунета Дмитрий Карпов – Сыендук выступит специальным гостем Ykt Geek Fest. Фестиваль состоится 16 августа на стадионе «Туймаада» в Якутске. Авторский канал Сыендука посвящен поп-культуре и охватывает более восьми миллионов подписчиков. Именно его организаторы мечтали пригласить с самого зарождения якутского фестиваля в 2014 году. Дмитрий в эксклюзивном интервью ЯСИА поделился своими неожиданными увлечениями, новыми проектами и любовью к гик-культуре.
Дмитрий Сыендук помимо основного канала известен переводом и дубляжом мультсериала «Рик и Морти», который впоследствии стал официальным на канале «2×2», а также «Гравити Фолз». Автора второго анимационного сериала — Алекса Хирша — Сыендук даже привозил в Россию. Кроме того, он озвучил своего любимого персонажа – Ежа Соника в «Соник 2 в кино». У него есть и собственный мультсериал: с другом Егором Лоскутовым запустил «Объяснялкины» в «Кинопоиске».
– Создание собственных мультов, музыкальных роликов, озвучка персонажей, обзоры на творения поп-культуры, в том числе в других странах… Чем заниматься было веселее всего? Чем вы увлечены сейчас?
– Самое веселое – это всегда то, что мне еще не успело надоесть. Когда слишком долго делаю что-то одно, даже самый любимый проект может превратиться из источника дофамина в рутинную тягомотину. Поэтому мне нравится переключаться.
Сейчас помимо создания роликов на YouTube и перевода «Рика и Морти» я занимаюсь телеграм-каналом nerds, но в последние годы все больше и больше меня привлекает развитие идей за пределами сети. У меня есть магазин комиксов Geek Trip в Петербурге – в этом году прямо за углом от него я открыл еще и Аркадную станцию – зал с ретро-игровыми автоматами из Японии и США. Мне всегда была интересна эта тема, и такой проект в рамках РФ уникален. Мы находим полуживые импортные гонки, стрелялки, ритм-игры и прочие аркадные прелести из 90-х и 2000-х и восстанавливаем их, дарим им вторую жизнь. Вокруг этого места уже выстраивается локальное комьюнити любителей файтингов, шмапов и ритмачей, за чем очень приятно наблюдать.
Еще одно мое неожиданное увлечение – это организация музыкальных фестивалей. Сначала я несколько лет выступал с диджей-сетами под кучей альтернативных имен на мероприятиях у знакомых, а теперь и сам устраиваю целые рейвы вместе с единомышленниками. На фестиваль DATAMOSH, где звучит современный drum and bass и breakcore, мы привозим артистов новой волны со всей России – от Москвы до Владивостока. Многие выходят на сцену впервые, и меня берет гордость за то, что мы предоставляем представителям «новой школы» возможность попробовать себя за пределами онлайн-прослушиваний на стримингах.
– Самой проработанной рубрикой на вашем канале по праву является «Попкульт». Как вы отбираете события, о которых расскажете в ролике? Опираетесь ли только на свою память?
– Если бы «Попкульт» опирался только на мою память, на выходе получилась бы очень странная и даже сомнительная с исторической точки зрения передача. Человеческая память – прекрасный инструмент для ностальгии и ужасный инструмент для фактчекинга. Память нужна скорее как отправная точка: какие вещи ассоциируются с эпохой, что тогда ощущалось важным, что обсуждали, во что играли, что показывали по телевизору. Но дальше начинается исследование. Нужно проверять даты, искать источники, старые сайты, журналы, рекламу, телепрограммы, форумы, архивные материалы.
Фото: обложка выпуска
Для отбора тем в «Попкульт», где каждый выпуск посвящен отдельно взятому году, мы копаемся в информации, пытаясь выявить только самое по-настоящему важное, влиятельное, ну или хотя бы ностальгическое. Порой информации так много, что можно запутаться или забыть о чем-нибудь – дедлайны для сдачи выпусков этому тоже порой способствовали. Одна из наших больших ошибок – при подготовке выпуска о 1992 годе мы совершенно упустили из виду старт продаж игровой приставки Dendy в России в самом конце года – но выкрутились в выпуске про 93-й год, сославшись на то, что до широких масс консоль дошла лишь тогда.
– Как вы считаете, как популярная культура повлияла на людей? Что скажете о нынешней поп-культуре?
– Мне кажется, мы иногда недооцениваем влияние поп-культуры, потому что воспринимаем ее как что-то несерьезное: «Ну, мультик», «Ну, игра». А потом выясняется, что огромное количество людей одного поколения знают и любят одних и тех же героев, одни и те же шутки, мелодии. Это общий язык поколения и то, что каждое поколение связывает. В советские времена люди говорили крылатыми фразами из тогдашних фильмов, а миллениалы живут отсылками к массовой культуре своей эпохи, и так далее.
Сейчас у каждого есть свой алгоритмический телевизор в кармане с бесконечными каналами на любой интерес. Умные ленты создают индивидуальные инфопузыри, в которых зритель потребляет комфортный для него контент. Да и за пределами пузырей у нас есть моментальный доступ к практически любому контенту производства любой страны. Во всем этом есть как свои плюсы, так и свои минусы – мы теперь по полчаса выбираем, чего бы глянуть во время еды, вместо того чтобы как раньше просто включить телик, довериться эфиру и потом либо плеваться от увиденного, либо, наоборот, случайно попасть на прекрасный фильм, который специально бы никогда и не стали смотреть. Наверное, в этом и была прелесть неожиданных открытий за пределами алгоритмов. И, конечно, номинально телевидение все еще существует, но из моего круга общения уже давно никто им не пользуется: формат потребления контента сильно поменялся.
– Что из последнего, что вы смотрели или играли, понравилось больше всего? Как ощущается разница, когда не нужно делать из личного опыта контент?
– У меня уже явно профдеформация, потому что спокойно смотреть фильмы и тем более мультфильмы я не могу. Я не могу не обращать внимания на то, как расставлен липсинк в дубляже, я не могу не начинать думать, как можно было бы лучше перевести ту или иную фразу и так далее. Из-за этого бывает сложно сконцентрироваться на сюжете и спокойно следить за происходящим. Особенно если фильм действительно хорош, потому что я отвлекаюсь на постановку кадра, на монтажные переходы, какие-то особые детали образов героев и прочие важные мелочи – отвлекаюсь часто не в плане банального восхищения, а в плане вопросов деталей продакшна.
Ну да неважно, просмотру всяких безмозглых блокбастеров это точно не мешает. Последние разы мы с друзьями смотрели всякие новинки типа «Обсессии», «Мортал Комбат 2», «Бэкрумс». И надо сказать, что просмотр в хорошей компании может спасти даже самый ужасный фильм, хотя «Обсессия» мне понравилась неиронично. Он напомнил по вайбу что-то в духе «Рика и Морти», как будто не хоррор, а наполовину комедия с элементами фантастики. Из последних отечественных новинок очень понравился добрый фильм «Здесь был Юра» с Хабенским – режиссер классно и естественно уловил атмосферу вокруг культуры микроконцертов микромузыкальных микрогрупп.
– Какие крутые проекты вы планируете воплотить в скором времени? Мы увидим новые серии вашего авторского проекта «Плохой маскот»?
– Мы сейчас готовим «АНИМАТРОН» – большой сборник независимой анимации от самых разных авторов, включая и нас, конечно. Надеюсь, он успеет выйти в этом году. Там будет больше часа непредсказуемых мультфильмов разного уровня продакшна, объединенных любовью к самой идее движущихся картинок.
«Плохой маскот» был пилотным эпизодом, не стоит считать его за первую серию. Сценарий полноценного сезона расписан, но на реализацию задуманного уровня продакшна нужно сильно больше денег и времени, чем обычно, поэтому пока что этот проект отложен – ждет, пока мы сможем себе его позволить. Всем, кто поддержал пилотную серию «Плохого маскота» – от души большое спасибо, и, пожалуйста, не думайте, что проект брошен! Просто пока у нас нет возможности сделать его таким, каким мы хотим.
Фото: кард из пилотной серии проекта «Плохой маскот»– Вы ведете свой канал уже 16 лет. Многие выросли, смотря ваши видео. Что помогает вам не перегореть? Что делаете, чтобы восстановить силы и вдохновиться?
– Если честно, фраза «многие выросли, смотря ваши видео» каждый раз наносит мне небольшой психологический урон. То же самое со «спасибо за детство», что я периодически слышу при личных встречах на фестивалях или даже просто пока набираю корзину в магазине. Потому что у себя в голове я все еще просто чел, который когда-то решил загрузить в интернет какую-то штуку, особенно если речь о моих более ранних видео.
И когда я осознаю весь груз ответственности, который на самом деле все это время лежал на моих плечах, когда мне говорят, что смотрели мои видосики в школе, потом в универе, а потом женились и теперь ведут своих детей играть в игровые автоматы у меня в Аркадной станции… Это сложно переварить. Но я благодарен каждому зрителю, особенно тем, для кого мои многочисленные проекты – это не только эхо из детства, тем, кто продолжает интересоваться, что я готовлю на сей раз. Потому что без столь разносторонней аудитории я не смог бы реализовать столько разных задумок.
Собственно, не перегореть помогает именно возможность меняться и пробовать новые штуки.
– На ваш взгляд, за что стоит любить поп-культуру?
– Мне нравится, как из нишевой непонятной штуковины внезапно может появиться форс на миллионы просмотров – в этом сила массовой культуры. И ее новые порождения могут быть совершенно непредсказуемы – кто бы мог, например, представить в 2009 году, что какой-нибудь Minecraft обретет настолько безумную популярность?
Поп-культуру также можно любить и за то, что она может сохранять дух эпохи лучше любых исторических архивов и в принципе способна работать как машина времени. Ну, это если оценивать с ностальгической точки зрения, раз уж у нас тут у интервью получается такой вайбик. Старый мультфильм, заставка передачи или звук запуска игры могут мгновенно вернуть человека в конкретную комнату, возраст и состояние, и речь не только о детстве. Новые поп-культурные события создают уже и новые воспоминания. Представьте, сколько народу через 10 лет, возможно уже совсем в другом мире, будет листать свои фотки с Ykt Geek Fest и вспоминать, как это было прикольно.
Программу предстоящего фестиваля Ykt Geek Fest смотрите по ссылке.